超自然场所(Paranormal Place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象的地方。……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果。……游戏特色: - UE 5.3;- 随身摄像机效果;-“步行模拟器”类型;- 3D 环绕音效;- 逼真的图形

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……在google上随便截了张图 in case读者好奇(这游戏我不推,第二学期一门课叫Game Study……这“好玩”的游戏是真真的刺伤了我的眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情

巴士司机模拟器 2024:城市区域(Bus Simulator Driver 2024: City Zone)

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“巴士司机模拟器 2024:城市区域”提供了无与伦比的融合了引人入胜的游戏玩法、令人惊叹的视觉效果和逼真的巴士驾驶体验……收入和评级- 安全第一 您能掌控城市道路,提供卓越的服务,并成为城市繁华交通网络中的首选公交车司机

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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基础概念首先必须对高度的斜45度游戏一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……但角色在画面中真的会位移到较高的位置,所以我们必须让这个跳起来的角色还有一个标记当前XY位置的真正逻辑位置……注意这里不要使用pin,pin会把角色钉死在role1_logic上,role1就真的跳不起来了

阿尔瓦斯蒂亚编年史(Alvastia Chronicles)

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可是,在他们聚集一支由各种各样、有着相同目标的同伴组成的军队的任务当中,他们真的可以足够的力量去以正义制裁杀害他们双亲的凶手……,以及拯救世界

无尽的楼梯(Endloop)

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你问自己,这地方是真的吗?……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你的公寓所在的楼层时,你一种不祥的预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里

游戏化面临的几点批评

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要我来说,等级真的是游戏之中最无聊的一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了。……但如果游戏化没有让游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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从此游戏音效的效果就更有了动态感和真实感。……、推动游戏剧情的发展、深化主题等方面有着特殊的效果,甚至起到了画龙点睛的作用。……在未来,我们期待游戏音效更好的发展

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是了点东西下面是功能展示……:1.滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术……忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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还有一些场景的机关,我也进行了重新设计,希望能让更多人在不烧脑的同时还能体会到小小的解谜快乐。……最后说说其他的,整体上这两个月全职开发的时间很充裕,说实话,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了,……加班也是实际在创造一些实质性的东西,但是全职独立开发后的收入就基本为0了,这点我实话实说肯定是不爽的

版本:Early Access


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