方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个

安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

据说在那所房子有恶灵出没。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

highway★:GMS2学习日志★004

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回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群看到茶多酚说大乱斗的训练模式能逐帧看动作……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……穿西装的敌人是占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏借用的,我忘了游戏叫啥,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……追随着旧日的记忆,爱德华·肖恩的思绪回到了20年前,回到了那个把他卷入神奇世界的瞬间。……亦或是放飞他的梦想,成为他日夜期盼的那个人?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

小组帖子:第八关提示

indienova.com/groups/post/442

我感觉我智商掉了,一关一个提示_(:з」∠)_ Knitor: 我已解决,给后人留下个提示:在2000多人口的世界……可以找到通往大门的钥匙 Erudito: 救命啊~ 前面一路过关,就卡第八关了~一开始想的lyne和画火柴人都不是,那个里世界也找遍了

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1

银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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节目中提到目前仍可尝试秘技的网页:Buzzfeed:https://www.buzzfeed.com/加拿大银行……作为一款世嘉土星到来前的过渡产品,32X 在不到一年的寿命经历了哪些故事?

版本:Early Access


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