indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与高跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要。……这与古典JRPG里积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)
indienova.com/steam/game/967050
据说在那所房子里有恶灵出没。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司
indienova.com/u/root/blogread/11704
回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群里看到茶多酚说大乱斗的训练模式能逐帧看动作……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……穿西装的敌人是占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏里借用的,我忘了游戏叫啥,主角是两个类似马里奥路易吉的家伙
indienova.com/groups/post/29744
这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/groups/post/442
我感觉我智商掉了,一关一个提示_(:з」∠)_ Knitor: 我已解决,给后人留下个提示:在2000多人口的里世界里……可以找到通往大门的钥匙 Erudito: 救命啊~ 前面一路过关,就卡第八关了~一开始想的lyne和画火柴人都不是,那个里世界也找遍了
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1
银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多
版本:Early Access
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