夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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你有没有考虑过一个你不需要去遵循牌游戏的任何规则的世界?……如果你的回答“是的”,那么我有一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有的部分,并且缝在了一起 这是完整版的序章部分,特点:- 放置战斗(非常刺激)

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎常态,走剧情也是一个固定化的东西。……不过,在传统rpg的游戏,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制的卡牌强行拿到了RPG。放弃!放弃这种无聊的设定

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏战斗基础教学演示

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库友们,我是卡库飞天小猪拱拱,最近有不少萌新库友提问:游戏中有哪些武器?怎么解锁战斗招式?……本期内容《库远古封印》游戏战斗基础教程已安排,将由Nego(平时在Q群给库友们排忧解难的管理员)来给大家讲解……”可以使用出“三连斩”,按下方向键的同时,使用 “三连斩”,可以使出“前跳三连斩”;在石刃的天赋分支

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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大家,我Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。—书接上一篇日志。……他说他要立刻动手,我说。挂断电话的时候,晚上十点半。……现在想起当时的那一幕,还是很开心。只有经历过这样的失望、等待之后,才有的真实心情

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家,我《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之》制作人

小组帖子:这是啥?!

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发起:Zapper 求助……kuigeeeee: 33了求提示TT Zapper: @kuigeeeee……#233关 死活猜不出= = 某聰: @Zapper#4 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这是33@Asixa 5啥……彪悍什么的...感谢提示!

夺牌狂飙(RUNGORE)

indienova.com/steam/game/2113040

牌游戏√;实时战斗√;搞笑段子√。……如果你的回答“是的”,那么我有一个好东西要给你:)RUNGORE很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有的部分,并且缝在了一起游戏特色- 放置战斗(非常刺激) - 无限制打牌

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……5.团队合作一款的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏……5.团队合作一款的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图搭……,功能才最重要...游戏引擎Unity3D

版本:Early Access


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