世界树的迷宫 HD REMASTER(Etrian Odyssey HD)

indienova.com/steam/game/1868180

关于游戏在被绿色环抱的肥沃大地之上……某地有一座名为埃托利亚的小城。……这座平凡无奇的小城因为某一年的某个发现而一跃成为了大陆最有名的都市。……今天,又将有一名年轻人来到埃托利亚……■《世界树的迷宫》是什么

寻找遗失的宝藏 2(The Hunt for the Lost Treasure 2)

indienova.com/game/the-hunt-for-the-lost-treasure-2

发行日期:2024-02-17。……当你穿越多个岛屿时,探索 89 个游戏地图场景。……探索一路隐藏的通道、线索和谜题! 你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要的思考和整合量也多,每一篇就跟生蛋一样难过……游戏评论这一词大概本身就是借着书评、影评随口生造的,而在国内又常常被误用在游戏评测,所以容易混淆。……,想必都会颇有意思

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美的………………呃,我的意思是,《风来之国》太严肃,缺乏童真,缺乏幽默感,缺乏在LISA、OMORI、Undertale……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last

chimaki:眼中的世界 正式版上架

indienova.com/u/chimaki/blogread/28079

眼中的世界 - CONVICTION - ",在經歷一年的EarlyAccess後,已於今日在Steam正式線……帝國三騎士「史坦」 /帝王「安比斯」 / 帝國三騎士「安潔莉」遊戲宣傳短片眼中的世界已於Steam正式架……,架首週9折優

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

为了增强更浓烈的日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助的一个乐器作曲旋律方面走到20小节再往后基本是重复也不是完全重复……,用作曲的角度去说叫做变奏、跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思,乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……吉:分为士口,什么意思呢?当然不是比利这位壮士来口。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……下、左、右,以及斜对角)选择第二个字母,接着在第二个字母的基础继续选择,依此类推,连接成词语即成功。……v=45Z-Q5KVTyI– 17:45开始摆罐头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)