indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/steam/game/1664220
玩家扮演着车手米哈伊尔,跟各个Boss进行各式各样的挑战赛事,最终目标是把他们全击败取得奖杯!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/trail-out
玩家扮演着车手米哈伊尔,跟各个 Boss 进行各式各样的挑战赛事,最终目标是把他们全击败取得奖杯!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/groups/post/560
发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……去看会员开发游戏 SkyNightfury: @guduDaDa#3 OK多谢了,原来线索分布得这么广,比赛看谁快啦……guduDaDa: @SkyNightfury#5 15关那鸡是何物 莉莉西亚: 求教一下这个,实在是太艺术了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章。……上就发现了三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion
版本:Early Access
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