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https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则
indienova.com/steam/game/2562820
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indienova.com/groups/post/29353
起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成
indienova.com/groups/post/29352
起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成
indienova.com/game/ultraman-fighting-evolution-0
一款由 BANPRESTO 制作的奥特曼格斗游戏,本作是奥特曼格斗进化系列的第五部作品,历代奥特曼战士都会出现在游戏中
版本:Early Access
总页数:50
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