uplighter:开放世界与叙事

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姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩,车怎么那么难(……我就希望这么一款游戏

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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乱花钱导致世界毁灭了最终幻想15 王子结婚旅行途中世界毁灭量子破碎 时间这个蛋破了,世界就要毁灭了MGS 5 有人脑洞弄了个语言核弹要毁灭世界掠食……如果对欧美游戏史稍有了解,就知道我的头像和这个游戏都来自同一个传奇游戏设计师 Tim Schafer,这里的传奇不是说他的产品有多卖座……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《你算老几》发售日确定

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游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我的游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下……地址: https://www.taptap.com/app/85821/topic(转发自:原日志地址

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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如果故事人物必须掏出某名医生角色处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑烦,而是:你可能会做白工,可能会“打回原形”。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……音乐等需确保无版权问题可以现实为题材,但不建议出现任何真实姓名、机构名称等,请注意灵活运用游戏的表达方式扫描二维码报名开发:报名页地址……结尾并附一张使用你们的游戏或者团队元素的带有以上文字的,在提交视频的时候可以单独发送,图片接受

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