indienova.com/gamedb/list/868/p/1
魔兽世界(World of Warcraft)当前互联网上最伟大的MMORPG之一
indienova.com/u/ceasia/blogread/30137
任天堂提醒玩家不要在山寨官网上购买游戏4.迪士尼携手腾讯官宣 MMORPG 手游《阿凡达:清算》5.传闻……任天堂提醒玩家不要在山寨官网上购买游戏任天堂昨天发布了一份声明,提醒粉丝和玩家现在有大量假冒山寨的任天堂官网和商店……如果你通过这些网站购买游戏,将无法保护自己的个人信息,而且他们非常有可能根本就不会发货
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
我们在设计案中提供设计图,使用表格解决一些数值问题,用流程图模拟体验流程。……已有工具我们先从已有工具开始,这些工具可以在网上直接找到并使用。……同时它也可以在网上直接得到
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
这其实就是《歧路旅人》的流程结构。《歧路旅人》的故事分为八个主线。……这其实是《极乐迪斯科》《猎魔人》《艾尔登法环》的流程结构。也就是所谓的“宽线性结构”吧。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本……本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡性
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……而且很重要的一点是,unity在网上有很多教程和资源,所以学习起来非常方便
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)