战战子 游戏列表:游戏人生

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魔兽世界(World of Warcraft)当前互联网上最伟大的MMORPG之一

Tren0(Tren0)

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性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程……曾经那款“下一站”马上就要上架啦 “曾经有一款叫做《下一站》(Nostation)的RPG游戏在摩点网上成功众筹

啪嗒汉堡:关于将SVN的对比工具设为BeyondCompare

indienova.com/u/gulofish/blogread/32939

前言:网上找了好些相关教程,但都没办法解标题问题,后来在同事的指导下成功解决(感谢orz)。……为了避免后续忘记解决办法从而再次高血压,故将操作流程记录下来。如此站不能发表,则将其删除

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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导语在去年12月回国的时候,我发现国内很少有人在网上做一些免费的软件知识分享,所以我就想做一个系列分享……最开始我想做的是游戏 PBR 简易流程分享。……Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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有了利润,你将能够购买更多的表演工具,并解封更多的房间,以扩大你的工作室,提高你的乐器质量。……你也将有机会生产你自己的乐器,把它添加到你的私人收藏中,也许有一天,甚至可以在网上出售它你的乐器的质量将取决于你对每一种材料的经验……如果你愿意,也有不同的课程,专注于每一种材料,你可以选择和购买,以提高你的技能,帮助你满足客户的最极端要求

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本……本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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整个推流程的体验都比较散漫和随意。……GameDB 游戏库 sdj大傻: 游戏库的链接不能复制太离谱了,总之有点楼主的意思在 Steam 上购买……Island 立省 11% (steampowered.com) sdj大傻: 在 Steam 上购买

提线木偶(The Marionette 提线木偶)

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购买游戏后,玩家通过解谜来推进游戏的剧情,并欣赏游戏的演出内容。游戏全流程约5个小时

版本:Early Access


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