边界维度(The Liminal Dimension)

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找到逃离这个心理恐怖的道路?游戏提供了独特的既视感体验,模糊了现实与幻觉之间的界限。……线性但不可预测的玩法: 穿越迷宫,在过去和现在之间的界限模糊,让你怀疑什么才是真实的。……心理恐怖: 恐惧不是来自追逐怪物或突如其来的尖叫——但你确定

浅红 2:阿登战役 1940 / 44(Easy Red 2: Ardennes 1940 & 1944)

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从闪击法国到阿登突出部中的艰苦卓绝的战斗,你能把历史的篇章改写?……战役将围绕斯通尼这一战略要地展开,你改写这场战役的结局?……- 全新的场景破坏设计,现在建筑物将以更逼真的方式倒塌。不信你用坦克撞房子试试看

边界维度(The Liminal Dimension)

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找到逃离这个心理恐怖的道路?游戏提供了独特的既视感体验,模糊了现实与幻觉之间的界限。……◎ 线性但不可预测的玩法: 穿越迷宫,在过去和现在之间的界限模糊,让你怀疑什么才是真实的。……◎ 心理恐怖: 恐惧不是来自追逐怪物或突如其来的尖叫——但你确定

僵尸恐慌!起源(Zombie Panic! Source)

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现在就投身于一场丧尸末世中吧——合作,生存,射击。流行至今的一个《半条命 2》模组——《僵尸恐慌!……你阻挡成群的僵尸?你会与僵尸正面血拼?还是说在你的朋友狙击僵尸时,设置路障、强化防御工事?

卡牌消除者(Cardsweeper)

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创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种[/ b]! 1

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你抱得美人归? 你会到达顶峰?……你有攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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但是仅仅因为她们处境相似,Hazel 相信她? 另一种选择是相信审问她的圣骑士。……但她的故事就只有这些?她所有的选择都导致死亡?还是她还有最后的绝招?……现在 Hazel 必须想办法保护她的同伴女巫和自己。 Sasha - Hazel 健谈的牢友

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……那边游戏项目的华人学生多?毕业之后一般去向如何呢?……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

Memorrha(Memorrha)

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破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

indienova.com/groups/post/104066

缺的是一起把东西慢慢打磨出来的人想找的人目前最需要的是两类:程序引擎不限,经验不硬性要求 比起“很厉害……不会死板如果你有兴趣不用写正式简历,私信告诉我就行:你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他) 你平时喜欢什么类型的游戏 现在大概投入多少时间节奏不着急拉群……Nova-BX9I: 找我聊聊,氛围可以恐怖方向靠靠?很有兴趣

版本:Early Access


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