小组帖子:weplay

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发起:DBYO Oncle: 木自拍啊,遗憾!

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏什么的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚什么大问题。感谢各位的支持!

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

Global Game Jam 2022 总结和分享

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大家好久不见,见信,我是二蕉,GGJ2022 开发 log 分享如期而至。……后面会展示帧动画做的特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术的坑,增加了场景纹理……“暴饮暴食”→奶茶/美食:回血 10 点 (奶茶物品)暴饮暴食的回血技能,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果

嘴洞(Mouthole)

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在你的“屋子”中寻找一切舒适感,决定如何度过有限的时间,以及想要拉动哪些线索。……多行对话- 隐藏内容与元游戏元素- 光线追踪蜗牛图形- 真实股市模拟- 革命性的帽子系统- 极端镜像效果

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

各位同学们老师们大家,本次更新的内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通的战斗,犊子与黑白脸……相信细心的你又又发现了,角色击杀效果和预告片中的不一样了,没错!预告片中的慢镜头效果设计上有bug!

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新的一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们的关注……玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果……·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议

驱 魔(Exorcism)

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在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!……游戏特色 ◎ 多种效果各异的道具!◎ 可使用冲刺和跳跃进行跑酷,戏耍幽灵

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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(图谭雁峰)以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,这位是盛大游戏的副总裁谭雁峰,谭总您好,首先想请问您盛大游戏接下来将重点推出哪些产品……假如说在如今行业饱和度比较高的情况,如果你能够自己的一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做的比别人一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大的机会的

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够更大空间来植入广告元素……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

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