indienova.com/u/onyx/blogread/30664
之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合开摆,专业对口这几点。 ……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人 2.好白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
这种重机制重数值的游戏类型,其实是没啥能抄也没啥好抄的,除了UI。……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我有很多启发。……装备卡组系统一个基础的对战系统,包括卡片效果,BUFF效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用
indienova.com/game/deep-sea-hunter--1
随着深度的增加,鱼儿会越来越强,但是你也会越来越强,前提是你需要选择好海中的各种成长资源。……不同的大炮一开始不能自由选择;随着潜艇等级的提高,更多的大炮将逐渐解锁。每门大炮都有自己独特的特点。……在整个游戏中,玩家还将获得具有各种效果的临时buff,以及一些削弱他们能力的debuff
indienova.com/steam/game/3079110
玩家使用自己打磨好的卡组与敌人来一场华丽的厮杀。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣的敌人机制4. 丰富的获胜方式5.……:玩家使用自己打磨好的卡组与敌人来一场华丽的厮杀
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37848
他既能融入以弗兰介、库赞为核心的控场体系,利用其击破与易伤效果打出爆发。……其光系属性与独特的团队增益效果,有望开发出更多围绕“无属性体系”的战术阵容。 ……登录即领福利:连续登录,奖励天天升级 为感谢玩家一路陪伴,《航海王启航》准备了丰厚的登录好礼
indienova.com/groups/post/102521
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/groups/post/102522
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
indienova.com/steam/game/2052780
成为领导者并决定场景地图的行动将采取的行动。……不要在普通蜡笔上浪费时间,试试溅出的油漆下雨。用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。……系好安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖
版本:Early Access
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