出售宇宙(Universe For Sale)

indienova.com/steam/game/1627840

你会购买它吗?功能亮点手绘风格的动画——尽情沉浸在欧洲地下漫画家打造的神奇美妙世界。……对于如此令人敬畏的事情,莉拉解释得就像如何煮咖啡一样简单。……唯一的问题是:你会购买它吗?

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……但是有的怪物的物品没画,就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计的,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色上

去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起

indienova.com/indie-game-review/against-war-in-war-games-conscript/

强制的游戏流程固然能让玩家反思战争义务的合理性,但这一流程的推进又有赖于玩家对游戏玩法(参与战争)的认可……玩家虽然在扮演士兵,但很多时候,不会像现实中那样以生存为第一要务,而是更在乎如何满足流程推进的条件,即使主控角色随着流程推进将遭受……尽管在意识形态上将战争运作进行了合法化,但从接受战争到参与战争依然存在一道鸿沟,如何让玩家愿意“亮剑”

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状

Newsroom:ZTX 启动全球 ZEM! 计划,吸引 ZEPETO 创作者和数百万 Web2 用户

indienova.com/u/newsroom/blogread/35969

此外,在 ZEPETO 上创造收入的创作者在何时及如何提取收益方面也受到严格限制。……ZTX首席未来学家 Alexx 解释道:“创作者实际上无需付出额外的努力,除了学习区块链和如何使用钱包等……他们在一个熟悉的界面和用户流程中工作,非常类似于他们在 Web2 平台上的操作

小组帖子:ZTX 启动全球 ZEM! 计划,吸引 ZEPETO 创作者和数百万 Web2 用户

indienova.com/groups/post/103312

此外,在 ZEPETO 上创造收入的创作者在何时及如何提取收益方面也受到严格限制。……ZTX首席未来学家 Alexx 解释道:“创作者实际上无需付出额外的努力,除了学习区块链和如何使用钱包等……他们在一个熟悉的界面和用户流程中工作,非常类似于他们在 Web2 平台上的操作

近巫(Near-Mage)

indienova.com/steam/game/1685870

你将听课学习不同的巫法,看看自己将如何利用日渐强大的能力影响身边生灵的生活。……你第一个流程有可能抹掉了某个NPC的记忆,假如这次你对他们用别的法咒呢?或者不用法咒呢?……可以跟同学结仇,也可以交朋友,学习如何掌握自己的巫法天赋,揭晓《近巫》之中古老的秘密!

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/steam/game/993110

游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

那么游戏设计工具是如何帮助游戏的开发呢?首先要明确,制作并不是游戏设计工具的目标。……我得到了一个抽象的视觉化系统,直接看到了不同怪物的生成概率如何影响游戏的循环。……它有点像是一个技能树,但是你可以将它作为一个设计工具来使用,调整不同技能之间组合顺序,确定如何将技能介绍给玩家

Like Roots in the Soil:诗意的末日

indienova.com/indie-game-review/like-roots-in-the-soil/

我说你难过客厅里的裁缝机是否再发出声音 我说你伤心回到儿时的街道是不安夹杂心跳 我说你微笑那么游戏如何精确描摹……如果你有 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。……游戏流程之中的镜头转动,这个动作本身就比拟了“回忆”或“重现”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)