一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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李姬韧分享 USC 的设计课程的最后,也指出这样的练习是至关重要的,而所有的练习其实都可以由任何人独立完成……这可以帮助我们看到自己进行分析的时候看不到的地方。……会员 ZackZ 的游戏旅行日记Rock, Paper, Shotgun 游戏机制分析矩阵的知乎专栏会员界外魔的知乎专栏旗舰评论的知乎专栏以上推荐的资源多数是国内游戏设计师撰写的游戏日志

遗产:恐怖国度(The Legacy: Realm of Terror)

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在你阴森恐怖的庄园里探索数百个扭曲现实的房间,你会遇到不为人的谜题、阴险的咒语和禁忌的书本。……你能在这个活生生的噩梦中生存下来? 你能在这个活生生的恶梦中生存下来?答案就在《遗产》的墙内。……- 超现实的房间里有令人目瞪口呆的障碍物!

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……: 有兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构等我的新

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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这是我写的第一篇游戏测评,可能很多地方写的有疏漏,还请多多包涵!……你可能会疑问:这些东西困难?一点都不困难。连惩罚机制都没有,那我玩游戏体验的游戏性呢?……至于游戏的原声集,则可以在iTunes、Apple Store、Spotify和GooglePlay

拼素线条 2:进入谜题宇宙(Piczle Lines 2: Into the Puzzleverse)

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Piczle Lines 2: 多元圖世界。发行日期:2023-02-22。……人类史上最令人上瘾的逻辑拼图游戏——素线条又回来了。……帮助分分和矩阵教授一场自作自受的危机中找到他们的笨猫迪巴哥!

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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难道我就真的不如他们?……一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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我们能看到游戏设计师“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……如果它有一个“跳过战斗”按钮,想必多数玩家遇到挫折时很容易按下它。……同步发表于:奶牛关:https://cowlevel.net/article/1977522知乎:https

charon张:一款关于星际掠夺的桌游

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所有的地图都是用6角个字起来的,也就是说太阳可以和地球距离很近,也可以很远。……未知宇宙:文明:帝国,拥有强大的军事力量,军队等方面有较高的收益,但帝国文明寿命较短,移动过多的格子……,开局:每局开始,如有三名玩家,每一名玩家需要拿出一张手牌背面朝上,与所有玩家准备完成后一同翻开进行

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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RM 较为粗糙的默认画面,套路化的模板功能也多多少少限制了他的发挥。……像《Omori》那么牛的游戏,不也是用 RM 做的? ”《曦》追寻了《妻》之前的故事。……迷宫的隐喻机械蚂蚱看来,这种设计可以体现出文学和游戏两种艺术形式的区别

铁骑少女DLC-四叶草(CavalryGirls DLC - Clover)

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独特的玩法与剧情,带你领略库罗库不为人的过去。安装此DLC后,将解锁新模式:潜入模式。……可以从主界面进入。推荐完成成就“训练生”(即库罗库个人剧情后)游玩。……38天时间内完成数十个暗杀任务,并揭露你的上司黑暗的秘密

版本:Early Access


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