顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖

众生(众生)

indienova.com/steam/game/777590

希望能够经过发售这个环节,取得足以让我们生存下去的资金,让我们能够一直坚持下去,将游戏开发完成,所以,售卖游戏

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑

族人 Clanfolk(Clanfolk)

indienova.com/steam/game/1700870

贸易站会吸引其他氏族的成员来售卖有用的物品,或者购买你出售的商品

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28003

------------注释1:美国Franchise(特许权)影视生产模式是将文化产品的特许经营权售卖给影视生产企业……形成机制上,美国Franchise模式中的资本,主要是由公司联投或独立投资构成,产品回报由票房收入、售卖收入……而中国的IP影视生产方式的资本主要是独立投资,在回报方面与Franchise模式大致相同,由票房收入、售卖收入

中国独立游戏将首次集体出展美国游戏展

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-in-pax-east/

开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏

版本:Early Access


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