indienova.com/u/asukalin/blogread/20762
主页)由初代《镇痛》,到《恒远之海》,间插一个免费售卖的 side porject《我们亚洲的全部》……:怀古的、清丽的、诡异的、写实的、meta gaming 的、幽默的、世俗的、政治寓言性的……特征浓重……后来《恒远之海》的平庸与《我们亚洲的全部》的糟糕更是让我坚信《镇痛》的美丽是不可能重现的
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游戏主机端为Xbox独占,PC端在各平台均有售卖。……较劲:战斗的诸多问题然后是当头一棒。游戏的战斗正经有点难度,“有魂味”的评价不是白来的。……因为怪物有极为明显的前摇,所以盾反还挺简单的,另外游戏也有一点指令堆积的问题但再打多点,又浮现的是战斗的诸多问题
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,跟游戏制作不同,我认为发行是一个非常玄学的东西~先来看看发行的硬实力是如何体现的,能砸钱的发行绝对是硬实力……,不过跟迪士尼不同,那个是反例~发行提供的发行方案,包括连带的资源部署,也是出于利益考量的,主推的游戏不是你的游戏
indienova.com/u/snskinzu/blogread/37502
现在,索尼许多新发行的游戏,都会在较长的时间段内处于独立发售的状态,不会加入PS Plus游戏库中;相应的……极长部署周期包括和各个硬件厂商的合作谈判,极高部署成本则包括云端基础设施的搭建、收购工作室的成本,以及目前任何成功的高频次内容平台都没有避免掉的……从各方数据分析来看,当今的游戏行业也在朝着更复合的方向发展:除部分在2000年代初就开始售卖DLC的日系游戏外
版本:Early Access
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