indienova.com/history/507
不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站
indienova.com/u/asukalin/blogread/29510
它缺的到底是哪个充分条件呢?
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗
indienova.com/steam/game/2419624
要是有哪个不识相的家伙敢挡路,就用“投手”高冲击双手重棒狠狠揍爆他们
indienova.com/game/saints-row-los-panteros-american-muscle-bundle
要是有哪个不识相的家伙敢挡路,就用“投手”高冲击双手重棒狠狠揍爆他们
indienova.com/u/leetgame/blogread/37392
补丁工具和重新构建哪个更靠谱? 单机游戏是不是可以不更新?这一期我来详细讲讲
indienova.com/game/keep-me-gifted
大家好,来认识一下我们的布维埃夫人!她是我们小镇的占卜师兼女巫!……脑子有点不太正常(说真的,哪个算命师不是这样呢?)但她确实有一套。等她来你的店时,她会让你抽一张牌!
indienova.com/u/omstuido/blogread/28222
这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该好一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏好,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了
indienova.com/steam/game/2597670
好的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……为了确保你制作的关卡的难度符合期望,你设置好的关卡将会面临三波不同敌人的挑战。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!
indienova.com/groups/post/102126
(转向效果粗糙至极,原谅我,以后会慢慢优化的 ><||)单位会转向之后。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……许多效果的实现粗糙简陋,十分感谢你能看到这里!
版本:Early Access
总页数:50
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