小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

(转向效果粗糙至极,原谅我,以后会慢慢优化的 ><||)单位会转向之后。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……许多效果的实现粗糙简陋,十分感谢你能看到这里!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……一个我们认为不好的东西,这个作者认为,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写……《侍魂》 牙神幻十郎而从伤口的“首尾宽窄”来看,也能够判断袭击者是从哪个方向进行攻击动作的。……在游戏中,“锤”和“晕眩效果”经常也会挂钩,“重击导致晕眩”也是对这种“内伤”的表现形式之一

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

Isolomus(Isolomus)

indienova.com/steam/game/1459910

问题是哪个是最糟糕的。如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏

与唯香的约会(A Date With Yuika)

indienova.com/steam/game/4134640

这次谈话会朝着哪个方向发展呢?与唯香的约会是一款关于你和名为唯香的角色之间的视觉小说

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个好,晕头转向。……具体问题具体分析,不能管这个意见出于哪个的口中

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节,然后搞了一些噪波效果……倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……的场景就该将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起

涅槃之路(涅槃之路)

indienova.com/steam/game/1043760

战斗本身不需要操作,你只要选择搭配装备,学习技能以及增加相关的属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间的搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限的战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关的关键

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

obj_block,插入代码instance_destroy();增加destroy事件,让子弹消失时,有一个动画效果……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)