HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的……给游戏设计师建议:玩很多游戏,并尽量深入去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏时间会减少,所以很多灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累经验……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人头衔不是“设计师”,就觉得他们意见没有价值!

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如 dead cells 那种算法加预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……如图,这里图层名称是"硬编码",所以你需要将它们更改为你区块包含内容

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……如图,这里图层名称是"硬编码",所以你需要将它们更改为你区块包含内容

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……如图,这里图层名称是"硬编码",所以你需要将它们更改为你区块包含内容

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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上周波西亚时光采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……在现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理

咸鱼侠大战b宫怪

indienova.com/steam/game/3981230

探索随机生成地牢深渊,遭遇形态各异房间与怪物,通过巧妙组合多样道具,触发强力效果,不断强化自身。……·11位技能能力各异可操纵角色·130+种不同效果梗道具·20+种房间类型·多种小怪和boss·多分支最终关卡这是由一人独立开发作品……,某些方面可能不如专业团队完善,但我真诚期待您反馈,希望能带给你快乐欢迎加qq群交流,做的好的地方可以指出来做不好地方也请提出宝贵意见和建议反正你喜我做

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

indienova.com/u/patheagames/blogread/3746

大家,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多内容,以及修复上一个版本所发现问题……对于游戏新增内容来说,关注我们twitter或者微博玩家也许会注意到前几天我们更新消息。……目前已经完成了NPC对话状态下Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特模型也更新了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

闪光公仔(Flash Doll)

indienova.com/steam/game/3328720

不仅可以设计个性化角色,还能在战斗中体验到真实物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……头饰,快来试一下吧技能芯片搭配根据不同类型技能芯片自定义搭配出招顺序,可以打出精彩连招控制效果,……,可以给自己装扮好的公仔或者摆好pose公仔放在上面,在游戏内打造属于自己公仔小世界

闪光公仔(Flash Doll)

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不仅可以设计个性化角色,还能在战斗中体验到真实物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……,头饰,快来试一下吧 技能芯片搭配根据不同类型技能芯片自定义搭配出招顺序,可以打出精彩连招控制效果……,可以给自己装扮好的公仔或者摆好 pose 公仔放在上面,在游戏内打造属于自己公仔小世界

版本:Early Access


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