Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

indienova.com/u/eirayoung/blogread/29000

大家,这里是地牢迷途制作组。……这些大师武器配合游戏中的诸多系统,能发挥出十分强大的效果,帮助你在战斗中取得胜利。……效果符文,18000+不同的有效触发属性效果……我们希望每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

总结那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和 GIF 制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……;一个合适的音效的确能给打击感带来更好的体验,但一个的打击感主要还是通过视觉反馈造就的。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和GIF制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……;一个合适的音效的确能给打击感带来更好的体验,但一个的打击感主要还是通过视觉反馈造就的。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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大家,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年……开发进度 2这 2 周时间,我主要是优化了游戏的美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小的题板……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

视频2:展示怎样制作一个效果 视频3&4:展示和制作效果 图片是一些效果的截图2.关于 Rhythm……支持多达50种音乐可视化效果支持效果编辑器,可以自由的组合您想要的效果支持粒子编辑器,可以制作绚丽的粒子效果每种音乐可视化效果……粒子效果也可以跟随音乐的节奏,展现动态效果支持将视频作为背景,制作更漂亮的作品

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

很有新意,有一些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……如果你好不容易打出了一身神装然后不小心死了,再进行重启游戏的时候你可能就不会那么有动力,因为打出这么的一身装备实在是十分困难的……,并强化这个带毒伤害和持续效果

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

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