indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
当时只是想做一个demo,好让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……但只要意志坚定坚持下去,无论是以上哪一种情况都会有成效的,只是无法改变兼职所带来的事倍功半。……四年下来能积攒不少经验,即使只做出了一个游戏,那也会是个不错的毕业设计,运气好还能靠它挣点零花钱
indienova.com/game/elden-ring-ascended
对原版游戏进行了大量改动: - 敌人的物理规则和 AI 得到改变- 新的护甲套装会对每件装备产生不同效果……- 新的符咒会产生新的效果- 新的武器会有新的效果- 新的敌人会施加新的负面状态- 改变护甲会产生不同的效果……- 法术、物品、武器的增益效果可以叠加- 每种武器都可更改
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209
hello,大家好,我是lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新的进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图的构建领地内的内容我会在后续的日志中跟大家详细交流全国地图我们目前的目标还是覆盖英格兰……苏格兰人关系都很铁)暂时不会牵扯太远的范围我们已经设计完成了全国地图中自然地理部分和道路的设计游戏中局部地图的效果图当然这图肯定不代表最终效果
indienova.com/u/omstuido/blogread/28999
这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月……说明文本简化和重做上个月根据一些测试人员的反馈,决定把说明文本重做,一方面简化了说明文字,更加条理化,另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (完成)解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
Hello 大家好,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……玩家操作的角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的2D动作游戏效果角色初步估算有超过……40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“好”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了。我的脸不要了,啊,好刺激。好不自在啊,我好想走
indienova.com/steam/game/1399780
你要选择哪一种职业呢?组合元素之力一个强大的战斗法师不该受限于一种能力
indienova.com/game/re-legion
但无论你决定选哪一种,你的信徒们都会齐心协力创建一个强大的教派… 游戏特色 ◎ 独特的即时战略机制:靠转化居民的方式获得新单位
版本:Early Access
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