过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

《沉默的蟋蟀》是一以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。……提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配这些资源需要仔细斟酌思考。……比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873

6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……,称为现场感。   

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/steam/game/1268870

这是一恋爱养成类游戏。你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗?……大家,我是Deskmate Girl的制作人。……建议您在游玩时,将好感度提高到70以后,选择女主状态的日子,进行交互

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/game/deskmate-girl

这是一恋爱养成类游戏。你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗?……大家,我是 Deskmate Girl 的制作人。……建议您在游玩时,将好感度提高到 70 以后,选择女主状态的日子,进行交互

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374

上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

无闪(NoFlash)

indienova.com/steam/game/3676330

这是一专为《无畏契约》设计的背闪训练游戏,完整收录了游戏中几乎所有闪光效果。……在练习模式中玩家可以去调整鼠标灵敏度、闪光生成间隔、小球大小与数量、以及各个闪光是否启用等各个因素去达到玩家想要的训练效果……这是一专为《无畏契约》设计的背闪训练游戏,完整收录了游戏中几乎所有闪光效果

版本:Early Access


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