芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,虽然效果是肯定比不上第二种,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态切换过渡,并且支持与环境结合

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们目标力求达到一致

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。……至于体验,我们目标力求达到一致

坦克世界:闪电战 - 掠食者包(World of Tanks Blitz - Predator Pack)

indienova.com/steam/game/2959870

Predator Ultramarines一辆动力、射速快、拥有3发式弹匣火炮重型坦克。……它拥有转向快速炮塔、优秀射击后散布误差,以及属性平衡装甲,因此,Predator UM一名相当危险对手……资料背景• 帝国要塞资料背景• 帝国天鹰传奇头像Predator Ultramarines一辆动力

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中……Build,遇!……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组废卡,让队友的卡组变得精简

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中……Build,遇!……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组废卡,让队友的卡组变得精简

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/steam/game/1606520

暴打萌鼠一款个人独立游戏,轻松有趣萌系塔防策略类游戏,画风清新明快。……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam上卖呢?你这个完成度肯定有人买。……在强强的怂恿下我又把它翻了出来,情况就是这么个情况。。。。。。希望大家多多支持!

快斩狂刀(ComboSteel)

indienova.com/game/combosteel/

《快斩狂刀》一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军,并借机收缴了流落民间武器神兵……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

indienova.com/u/variolas/blogread/2592

北京之行一点总结 时隔1年,又来北京。这次参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……为此录了这一段视频,囊括了已经开发完毕大部分功能和全新渲染效果。……特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了。使自己对于接下来发展具体实施更明朗化

只管战斗(只管战斗 Unorthodox game)

indienova.com/steam/game/2553160

不像大多数肉鸽游戏高难度,这款游戏难度取决于自己“运气”,通过旅途中找到效果各异装备,六种品质……或或弱装备任意搭配。击败每个关卡中BOSS,自我选择是否挑战传说中“妖鬼”。……值得一提的是,不像大多数肉鸽游戏中奖励,只管战斗中奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)