indienova.com/game/wisdom-of-war
有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/game/the-secret-of-dyes
特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经有类似的游戏的话,在此声明
indienova.com/game/towers-and-powers
建立自己的农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你的力量保卫盟友并困住敌人。……在你的岛屿上,有经济和军事任务等你去完成,还有刺激的战斗和旅行等着你加入,以及忠诚的崇拜者、残酷的敌人和怪物
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来有“高风险”影响到“次留”的问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?
indienova.com/steam/game/2510960
优化你的装备与技能组,通过让它们相互配合发挥出更强效果,考验团队合作与生存极限的终极挑战在等着你们!
indienova.com/steam/game/2827510
将相同点数或者花色的扑克兵排列在一起,即可获得加强效果,他们没有情感但很善于战斗!
indienova.com/steam/game/2780710
其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限的空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略的影响
版本:Early Access
总页数:50
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