战争智慧(Wisdom of War)

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有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的 AI 一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明

塔和神力(Towers & Powers)

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建立自己的农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你的力量保卫盟友并困住敌人。……在你的岛屿上,经济和军事任务等你去完成,还有刺激的战斗和旅行等着你加入,以及忠诚的崇拜者、残酷的敌人和怪物

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”的问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……游戏中的怪物系统何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1225-1231-part-1/

Steam冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望单里有哪些值得入手的作品吧!……Steam 冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望单里有哪些值得入手的作品吧!……如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~深渊看守者(Watcher Of The

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

indienova.com/indie-game-news/pax-su-interview/

在制作游戏的时候遇到哪些挑战?我想成为游戏开发者,因为游戏是世界上最适合自我表达的媒介形式。……你目前为止最喜爱的游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢的。……这种风格的形成受到了哪些影响呢?游戏之所以选择了极简风格,依然是由单人开发性质决定的

腾兽岛:蜂群(Temtem: Swarm)

indienova.com/steam/game/2510960

优化你的装备与技能组,通过让它们相互配合发挥出更强效果,考验团队合作与生存极限的终极挑战在等着你们!

遗忘仙境:序章(The Forgotten World:Prologue)

indienova.com/steam/game/2827510

将相同点数或者花色的扑克兵排列在一起,即可获得加强效果,他们没有情感但很善于战斗!

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall — Viking Survivors)

indienova.com/steam/game/2780710

其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限的空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略的影响

版本:Early Access


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