2014 Steam Dev Days 信息整理

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参与开发者们除了互相讨论交流经验之外,还可以了解 Valve 最新信息,像是 SteamOS、Steam……引擎内容,Source2 引擎开发设计中已考虑 Linux 和 OpenGL 支援性。……(测试就先贩售,玩家可以抢先体验,或是等游戏完成之后再,不过早部分会有些优惠。)

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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更准确地说,你就可以在不考虑时间情况下,确定自己能把项目做完。因为你有了一个最基础闭环。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……甚至如果你忽略,你第一个5年里根本不会体验这些内容

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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《我一点都不可口》是一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中服务生,服务好每一位来餐厅顾客。……游戏中,你可以为小鸡们换上逗趣可爱服饰,可以为餐厅招募各式各样厨师,同时还有各种离奇搞怪事件,……“我要到哪里去?”

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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为了找出人群中穷凶极恶罪犯,你需要:地图中移动多个不同区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦和游戏中角色组队调查每个人都有独特经历和回忆和不同的人一起调查

小组帖子:AO画法的简介:一

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经过一番搜索了解以后,发现它虽然美术圈子里并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员绘画手法……其中环境光可以理解成为空间各个角度均匀照射光线,当物体内部或物体间存在遮挡时,所接收到环境光受到遮蔽……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

99% - 剩余的实验体 -(99%)

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失去记忆主角探索充满恐惧和谜团环境,试图逃离这封闭设施。 故事 你黑暗设施中一个房间醒来。……周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……游戏时间 本游戏平均游玩时间为 40 分钟 60 分钟。根据结局和探索深度而有所不同

游戏历史上的今天:《阿历克斯小子奇幻世界冒险》,《超级马力欧银河》

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另外,如同那个时代所有游戏一样,游戏具有一定难度,不过,如果在结束屏幕上进行一系列操作就可以用钱命……玩家收集 120 颗“能量之星”后,便可获得扮演路易吉能力。……就在 2020 年,作为超级马力欧 3D 全明星系列一款,它在 Switch 上重新发布,新一代玩家们同样可以体验这款经典游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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测试对象,从Q群Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……实际上数据是总体玩家不管是留存还是付费上面都与同期量导入玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……累计了一定数量愿望单用户后,发售时转化成实际购买用户也可以冲一波热销榜

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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回想起儿时拽着母亲游戏卡带经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……从小霸王GameBoyPSP,每一款新游戏上市都会令谭力男兴奋不已,每一次游戏机更新换代,他更是绝对不会错过……而他当时之所以觉得做游戏“难”,主要还是技术实现上,“做游戏跟画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我

自动机器大厨(Automatachef)

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Automachef 中,玩家任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题……玩家必须计划、定位和设定大量机器,这些机器可以切菜、做饭、组装和提供美味食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

版本:Early Access


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