indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652
2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……晚点我们会在微博陆续公布人物设定和立绘以及模型。……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Q你怎么看待基础知识和实际问题之间的关系?……、后台侧的服务器框架等等),降低多个项目间的重复劳动和人力不匹配问题。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/yang66987197
我擅长策划和原画。目前在设计战棋类的卡牌游戏,游戏玩法已经大致成型。……比较符合手游的碎片时间特性。常用联系方式:QQ:457663161微信:YY4576663161。……认证:策划,美术 微信:水镜
indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307
假的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式。……在联机模式中,您可以随时匹配他人来对战;在单机模式中,您会与5个机器人对战。新的版本加入了全新地图!
indienova.com/groups/post/91165
发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
indienova.com/groups/post/95849
,但是我之前还是有一点点基础的,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点
indienova.com/u/heidongme
热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微信:黑洞没有脑洞大
版本:Early Access
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