cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

麒程 游戏列表:PC-学习

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God of War) 怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise) 消逝的光芒 2:人仁之战……Medieval Dynasty) 蛛丝诡迹(Keyword: A Spider's Thread) 骑马砍杀……盒子的猫咪(Cat in the Box)(Cat in the Box) 暗黑地牢 2(Darkest

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本前作相差不大,会增加一些人物的动作

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMOSLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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本作仅希望通过场景复原过程分享收获一些风格化渲染的经验。)……好像没什么区别喉。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

Informal Detective

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在《非正式警探》中,玩家将扮演一名帮助警方破案的侦探顾问,通过一系列的现场搜、证人询问、疑点组合来将案件抽丝剥茧……在 搜查阶段 中,玩家将于案发现场的人物互动来获取信息,收集每一点蛛丝马迹来发现疑点或是作为证据。……而在 推理阶段 中,玩家将要用从搜查阶段获得的疑点和证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相

驱煞(驱煞)

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在这个幽深莫测的环境,你需要不断完善道法,掌握各种符篆法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发上架

版本:Early Access


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