indienova.com/game/disneys-hercules-action-game
一款根据迪斯尼动画“大力神”制作的动作游戏,故事讲述的是希腊天神宙斯的儿子 Hercules,在襁褓时被冥王……Hades 陷害遗落凡间,但仍然保有与生俱来的神力,长大后他必须历经万难、斩妖除魔证明自己是英雄,如此才得以重返神界
indienova.com/game/self-portrait
在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……在这个梦中,主人公是什么样子的?
indienova.com/groups/post/103282
可根据需求提供部分作品参考,或者测试~联系方式:QQ:905518492 yee012: 300-500的动作大概是个什么质量呀……远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么样的角色,如果是很商业化……q版小游戏角色,大概是200/个动作这样,一般是待机攻击移动死亡,合计就是800左右的样子,如果是4-
indienova.com/game/talk-to-strangers
但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧和销售!
indienova.com/game/neonlore
你会遇到有趣的角色,并发现在不久的将来人类发生了什么。……当您沿着霓虹闪烁的街道漫步时,您会发现世界已经变成了什么样子,在这个混沌与技术进步的迷人融合的世界中生活是如何进行的
indienova.com/steam/game/941410
《东方蝶梦志》(Touhou: Dreaming Butterfly) 是一款由弦语蝶梦制作组主导开发的东方……这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……但是以前是朝着这个方向的吗,好像记得走错了方向也会到魔法森林的样子
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……制作,则是一种选择。比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
版本:Early Access
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