【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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但你制作出的游戏是可以被人们游玩的。”好,我有个点子!下一步该干什么?……思考一下:它看起来会是什么样子?它听起来会是什么样子?它玩起来会是什么样子?……除此之外,游戏是一种艺术形式,因此没有什么方法去“制作”它们

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样子的游戏?……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……所以大概做了3天的样子

战球英雄(Ball Heroes)

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现实中足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢?来,战了就知道!

创造简约视觉风格的 3 个原则

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讲者举了几个例子,例如:《秘境探险4:盗贼末路》中的山景,非常的清楚看到山的样子非常拟真;抽象化那端,……设计美学原则:要意识到什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……讲者再次提到他在他参与的制作《纵横谍海:黑名单》中,他犯的错误,因为炼油厂本身没有什么层次,在游戏中

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后的几年里,他一个人学着写故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己的存在。”……我试图装作正常的样子,却经常搞砸,以至于我在《去月球》中读到“只要肯下功夫,要装出完全掌握社交规则的样子也并非不可能

原始生活模拟器(Primitive Life Simulator)

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生存、制作、征服原始世界! 原始生活模拟器 – 在史前时代体验生存冒险!……从狩猎和采集到制作工具和建造庇护所,你需要学习如何在荒野中生存并建立自己的部落。……建立你的部落,发掘资源,创新发展,证明你能让原始文明迈向更高境界!

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的……,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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