黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子更新进去

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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甜点小径 | 露出你犬牙背景故事小帽说好了暑假来这座小镇旅行,自己列了一个长长清单:参观博物馆,……怎么才能让小帽用最少天数走遍每一天街呢?可以走相同道路。……,同样也要靠把数据输入计算机

小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你游戏初步需要资源捋出来……世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发效果,比如满足条件攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

模拟人生 4:扩充包 - 生儿育女(The Sims 4: Parenthood)

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看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重影响。……主要特色 发展育儿技能 — 升级模拟市民育儿技能,满足孩子的需要并影响他们行为。……给孩子卧室增添个性,改装厨房变得更加温馨,让模拟市民穿上全新装扮表现他们运动或艺术一面

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面……玩家了遗腹子最好教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.

塔塔帝国

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百名英雄、怪物策略塔防游戏!……塔防策略冰塔、火塔、箭塔、雷塔……各类辅助小策略,战斗增加更多可能性。……家园故事精美的公会家园,与其他玩家一起,推boss、升科技、建筑,游戏交友两不误

版本:Early Access


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