猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

VR体育(VR Sports)

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在你进行游戏之前,请确认你的周围没有如下的东西,你的朋友,孩子,兄弟姐妹,其他人,猫,狗,家具以及客户交给你保存的重要设备……◎ 保龄球:可以从重量,颜色控制方式上进行选择◎ 本垒打:握紧球杆击球。……◎ 游戏的等级评价方式可以让你世界上各处的人进行对战已取得最高的分数

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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孩子般天真可爱,却看得到别人看不见的幻想的爱丽丝。充满愤怒狂气,并与所有人敌对的葛雷特。……多萝西的梦中有着可以与多萝西大脑的其他人格对话的场所。……制定洽谈战略的压力/整合度系统◎ 呈现女孩梦中的梦幻般的 2D 画风和音效◎ 画有美丽插图的结尾卡片和可以保存这些卡片的存档系统

杉果娘:这部不恐怖的恐怖电影,试图对屏幕前的观众下“咒”

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真相其实也蛮简单的,因为大黑佛母选择了她肚子孩子成为下一个祭品,那么就不会再孩子还未出世前就夺取她的性命……“佛母很中意她肚子孩子”的说法,这是借由家族成员首次向观众展示大黑佛母挑选祭品的方式。……随着陈立东陈振原相继死亡,陈氏以全宗族作为祭品奉献企图平息大黑佛母的怒火而遭到反噬导致全体覆灭后,能够承受佛母诅咒的人就只剩当时的工具人小女孩女主以及他肚子孩子

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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但是,时代的列车总会迅速地将我们旧有的观念认知抛离,就像不断倒退的风景,过了也就没有了,这其中自然也包括审美……在不提游戏玩法的前提下,Floor Kids 的画面音乐皆体现了高级的审美情趣,可以理解,这一直都是大多数独立游戏的强项……音乐游戏还可以这样玩当我们把视线转移到玩法上,Floor Kids 依然别具一格,这显然是与游戏在画面音乐审美上的造诣是相得益彰的

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个……,因为平日工作比较忙还是在外地,家里都是孩子妈一手操持,孩子们也顶多在小区里玩玩滑梯,大多时间都是闷着家里看电视……心里有些难过但想想世上本来就没有十全十美的事,有得必有失吧

虫鸣

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每户人家或多或少都懂得一些蛊术但这些蛊术从何而来的却无从得知采访过程中,有一户家庭起了纷争,家中的母亲逼着孩子吃下毒虫……村内充斥着封建迷信思想不断闪回的记忆,在村子死亡的朋友,镜子的佛像..夜里村子布满了浓雾,该如何逃离……,点击选中道具交互,点击场景内使用道具游戏可选择窗口以及全屏,暂时不支持调整窗口化屏幕大小

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命……◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择◎ 这是 2.2

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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左下方的 UI 可以看出,小人有“丈夫生孩子”的愿望。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……4.2.7 情绪矮人要塞的活动,例如观看演出,生孩子等等会产生特定的情绪;因为个人特质不同,相同的情绪对不同的矮人可能会产生不同的压力影响

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……在游戏的8个章节,你必须保证这个小疯子吃得饱、勤洗澡,并且最重要的是,还要哄得好。……你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur

版本:Early Access


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