indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(2)蓄力床弩:按下后开始蓄力,随时间增大射程与威力。……(3)火雨:抛射一团箭簇,可再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体
indienova.com/steam/game/2509350
- 新装甲:“死神之衣”隐形装甲,可降低夜间能见度并减少玩家的脚步声。……这条任务线是晴子在你给她军事文件后提供的。……- 一部晴子自己写的书,讲述她自己的来历,在完成杀手任务的同时逐渐提供给玩家
indienova.com/game/tunguska-shadow-master
- 新装甲:“死神之衣”隐形装甲,可降低夜间能见度并减少玩家的脚步声。……这条任务线是晴子在你给她军事文件后提供的。……- 一部晴子自己写的书,讲述她自己的来历,在完成杀手任务的同时逐渐提供给玩家
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
一共找了多家外包,多数都不靠谱,要么就是拖延周期,要么就是质量不达标,不过最后还算幸运,还发现一个靠谱的美术外包商……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/game/tower-57
《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/u/alienbang
认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。……参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州
indienova.com/steam/game/2423300
试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……醒来后,他们发现眼前这所熟悉的校舍竟然变成了迷宫一般。回响在走廊中的怪异脚步声,不安的气息。……在线多人游戏最多可与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱
版本:Early Access
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