树册:游戏的表现:游戏如何发生

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则表达信息几乎是单一意义的表达,其分歧所导致的结果是,接收者表达者之间会因表达信息的意义不确定而使两者关系愈加复杂化……这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者表达者的关系不复杂化?……我可以用一些蜡笔来解答——两支不同颜色的蜡笔摆放在A与B两人面前——假若A成为接收者,B成为表达者

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS可獲得升級經驗,金幣,稀有素材!……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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他们的“丑”多借以符号表现,如《乌龙派出所》巡查长M型眉、《钟楼怪人》主角守塔人驼背大小眼、《食神……》的“火鸡姐”莫文蔚刨牙刀疤。……游戏早期就能抵达的一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机的见解是这样的:等等……这几位的吐槽与能源危机关系

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务可领取淄博联动头像框。……在活动期间完成4人拼桌,并集齐具有淄博烧烤特色的【葱】【酱】【饼】【肉】,即可获得游戏内惊喜联名道具【秘烧烤串……此次联动源于双方对于文化传承创新的共同追求,以及对于提升游戏体验与融合地域特色的期望

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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“...细致去塑造孩子们的人格个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……它是专门写给孩子的。优秀通常不会有这个缺点。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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因此 NAMCO 分别在 1992 年 1993 年推出续《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……这可是举世震惊的发现啊……”有关面具的介绍,主角再次为女朋友而努力战斗着……

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UE4商城里一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit。……UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo,这样的就可以了实现攻击功能几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏

装甲战线:Steam测试开始

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兴趣的玩家可以通过钥玩领取激活码

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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需要不小的成本投入,可能数月到数年的劳动一无所获!……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠……PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…只要你抱有一颗对游戏热爱的心

Indie Focus #29:游戏中的技术元素

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似乎近来不少游戏以技术元素作为主要的内容题材玩法。……引言 似乎近来不少游戏以技术元素作为主要的内容题材玩法。……目前 KickStarter 上许多电子类产品的众筹项目都来自深圳,游戏之所以能以深圳为名,大概也其作为世界级的电子用品加工中心的印象已经深入人心不无关系

版本:Early Access


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