小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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、完整剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式体验。……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,就说过,无论怎样

柯之林:叙事的牢笼

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这其实也是在写作想要突破地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义部分之外,想不到叙事是怎么能玩。……所以在本质是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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Arkane Studios这个名字也随之进入大家视线。……当时还是个CSGO菜鸡选手,虽然玩得不怎么样,但希望每次休闲打打时气氛还是要好一点。……怎么样,是不是非常带感?至于后来输得太惨,为了缓和心情换成爪哇放克那是后话,以后有机会再聊

一条锁链连接的默契和羁绊

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”,直译为“两个富有牺牲精神的孩子”。……(自己否定自己,是有多自虐,哈哈) 尽管如此,还是希望独立开发者在讲故事其实可以再有趣或新颖一点……看了介绍是不是很想玩?“什么,你问我游戏什么时候架?”也不知道

QuanWei:【随笔】彷徨

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做次世代道具,次世代场景,他根本用不,也很不满意做这些,这就已经足够致命了。……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始纯粹情感,要恰饭,要生活,已经不是孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓借口……七月份毕业以后打算跑路,未来路谁也说不清,也不知道该怎么办,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……在对Luna代码进行重构同时,认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,采用了全新的名字

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过作品,该怎么办?……,该怎么办?……演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

会员:没名字可好poi

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初来乍到,还是个孩子请不要放过。。。 Steam:夏天就要电风扇。 微博:没名字可好poi

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……先使用v2作为占位符,但这显然是不正确

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

版本:Early Access


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