《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……作为一款策略游戏,除了游戏时的角色位置,玩家还要考虑己方队伍阵容的安排,不同的角色不同的特性,各类装备也会影响到角色的属性……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

SS.档案(SS.Archives)

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我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?.……游戏特征: - 玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——- 可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展……- 对世界充满好奇心的你,一不能错过

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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年的最后一个月中模拟领主项目进展尤为顺利最让我开心的不是纸面上策划案 美术素材的增多,而是设计游戏过程中跟我们所有人带来的快乐和激情依然保持着,我们依然像一个孩子一样不断地扩张延伸这款游戏的设计……所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……更大的目标呢,就是要做得好,在玩家群体中争取做到销量口碑

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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牛仔和僵尸......会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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在体验上来说是大致相通的,其中,玩游戏由于“动作-反馈”的核心循环,跟思考、工作、处事的体验又产生了一的交叉……这种值和实时浓度的偏差有什么影响呢?……就觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么影响

会员:kolongyu

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后为了更好的生活,又去做重度手游SLG......我们那面对海外市场而运营的中世纪SLG中,一对美国夫妇带着他们四个孩子在玩……所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……,是我敢给我孩子玩的!?

版本:Early Access


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