月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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泰拉瑞亚好玩在哪里?……,玩家出生的地点是平原地区,也是相对来讲,最容易生存的地区。……别看我骚包,但我飞得

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……每周 5 天|每天 8 小时|可自由浮动上班时间加班 不强制|+100%工资|额外餐|免费用车补贴

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……老婆让我带 1000 个孩子!超级奶爸来袭!……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险

便便大作战(Pooplers)

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蹒跚学步的宝宝绝对不是安静的孩子,一旦没有人看管他们,他们就会在屋子内四处爬行,随地便便。……待在婴儿床上将会减少玩家该回合中获胜的机会。……用便便来通往胜利之路!

RADtv(Rad TV)

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如果你总是想往饥饿孩子的嘴里扔豌豆,或者向四处游荡的僵尸扔乙烯以避免受伤,那么我们有办法!……从利落地切开香槟瓶子,到迅速与牛仔打成平局,再到快速吃汉堡 — 这些场景的切换就像浏览电视频道一样。……准备好与好友大干一场,每场比赛中争夺最佳成绩和最大点数

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统 一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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