小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的……~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

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目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始u3d……我们需要:懂u3d引擎和程序的开发人员,3d建模的美术大佬

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……:QQ:1877008976 备注: 程序(客户端/服务器)策划(擅长) 美术(擅长) 扶摇之世: @

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把wwise一下……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟的水?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

尤其美术,像素画虽然学起来简单,单真要出需求的资源,那也是相当费劲。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量……,我在武汉,职业一直都是策划,自认为擅长创意和系统设计,寻找志同道合的程序和美术小伙伴

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