wwnje:#1 break rubythie

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第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成是基本逻辑实现和两个关卡。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏质量还是有些怀疑。……很多独立游戏团队得以使用来自《孤岛危机》黑科技制作自己游戏。……同时,CryEngine学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须代码,而没有类似脚本、蓝图之类辅助工具

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图交互机制差几个就全做完啦……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

会员:Dmilktea(Dmilkte)

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第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习galgame游戏脚本

小组帖子:大学四年,一个Demo

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加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

原定计划3个月完成这一作,没想到测试技术可行性项目就做了一个月以上。……一些业内众所周知习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义东西,怎么想都很折磨。……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做2d精灵法线贴图,确实挺好做

无有时代:大学四年,一个Demo

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加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志时候都会定下周开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

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