Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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1⑨年伊始开始的东西,我也不知道能坚持多久。……选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择【=】;在下面一行选中【常量】,后面的数值根据你的口味进行调整……怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦。。。总之简单的开头对于我来说也算是好处吧

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(一)

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长假到来,游戏市场也比较给力,本周新作数量可真是不少,那正好如果不出门的话就好好玩玩游戏吧!……海盗、生活模拟、制作、农业、复古发行日期:2021/09/27(暂无中文)你被海浪冲上海滩,而且不记得怎么来到海岛的……、竞技、科幻、太空发行日期:2021/09/28(中文支持)《雷能思之门》是款主打时间循环的创新回合战略第一人称射击游戏

Esther的游戏手札:#51~55

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……说来简单的一件小事,我却忘记这种纯粹的感觉了

拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

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记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,合理安排战术和武器装备。……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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感谢导师的帮助和支持逻辑BUG多,材质有问题,优化是没有尽头的,早超生挺好(躺游玩该游戏请注意以下事项:走路模拟器玩家慢走……,小心晕3D小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,选择空闲时间进行游玩大量空气墙玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由……UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑,有一定bug(改不来了(冒汗跳过对话时不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏,主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话联络我本人……QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微一点设计呢?

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

如找到第一及时告诉我们加入!……如找到第一及时告诉我们加入!……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


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