开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……这使得体验,在很多不同的关卡里体验很趋同。2.……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……这使得体验,在很多不同的关卡里体验很趋同。……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服……失败怎么失败只能说明自己水平不行

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更一層樓

第四空间Fourth Space

indienova.com/steam/game/1065250

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……本游戏是一款集策略、模拟、养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一名以学院第一名毕业的初生牛犊……3.多方面的情报获取成为游戏的生存的必要因素之一,考验玩家的情报获取能力跟分析情报的能力

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……用系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

这种事必须得慢慢来,不可能期待他短时间内就突然发生观念的转变。……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下还获知游戏方面的信息……我成绩明明没下降你说个鬼的别玩游戏(x……(就各种装作学习然后在玩游戏啥的)不过我所有学校的作业基本都是自己写完的没落下

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……就用在社交媒体转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

那么开始说正事儿了,北京时间31号凌晨1点(也就是今晚熬夜时间),任天堂将会在 Youtube 直播……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……spm=a2hzp.8244740.0.0]]不过请记住,这个只是正餐前面的开胃小菜,今晚的官方的 Showcase

Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,是我在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……该Demo和毕业展示的版本以及itch的版本相同,属于纪念向免费Demo

版本:Early Access


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