intelHEART:记我的一些游戏经历

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第一次接触电子游戏,是在上小学时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象我接触第一款游戏是《炸弹人……,每周回家都会下载两三部他们攻略视频会学校互相传看。……到高三毕业的时候我游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对问题。……在学校里学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际上并不喜欢就读专业和就读大学,对未来没有规划……这样一个普普通通大学生将在本作找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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第一次接触区块链先从我研究生快毕业的时候说起,当时临近毕业,大家都忙着找工作,我也不例外。……因为他争议越大,证明他能够产生颠覆性影响就越大。……因为当时拍视频时候,前几期时候我还没有毕业,当时还在学校

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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纳塔莉在大学第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持要她像一个负责任成年人一样,在学校的寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们游戏已经在多所高中被测试,得到了验证。……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿教育公司都不真正认同游戏力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……——学校家长不认同-公司赚不到钱-游戏质量越来越差-学校家长越来越不认同.......为了破除这种魔咒

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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只有一道影子的人、眼珠外露鬼怪……在黄昏世界,少女每天都为了躲避怪物袭击而四处逃跑。……过程中玩家最好记得走过路,否则…… ◆ 照耀在火红黄昏下医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙黄昏世界……染上一片火红的学校走廊、纸门透进来斜阳、停电病房里红与黑对比……这个黄昏世界气氛诡谲,却同时也有着怀旧乡愁之美

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……讲座没给出具算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

完美的一天(A Perfect Day)

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回到上世纪中国最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过? 是把手中攥紧的信递给她?……或者都不是,你去了瞎子流浪汉家,他讲了一个那时你听不懂故事。……在那一天,12 岁你不小心闯入了大人世界。 那是个近在眼前,又远在天边地方

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理重要性 另外,我发现游戏设计最终效果……毕业之后都有什么选择,这些选择发展是怎样毕业之后最常见选择有三种:工作、任教和自我创业。……)、成绩单、简历、推荐和托福成绩,还要求提供代码样本

版本:Early Access


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