游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦不行。现阶段要制作一个原住民村落。……但以我能力似乎并不能很好实现。……希望今年能做出一个完整的的DEMO

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……,并对我提出宝贵建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……解放双手随玩随停,离线也领取丰厚资源。……今日《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众号搜索

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……资源和时间压力将驱动你最初设计,但一个繁荣车站需求将引导你以后。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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