indienova.com/game/routine-soul
一款玩法处处致敬魂类风格的 RPG 冒险游戏,超大世界自由探索,战斗采用回合制,碎片化叙事,支线选择多样且精彩……- 长于 10 小时的游戏流程,收集要素满满,量大管饱。……- 策略性回合制战斗,奇妙的技能效果搭配出不一样的流派,找出敌人的弱点,把它揍到怀疑人生!
indienova.com/game/the-throne-of-the-monster
本作为女性视角 RPG 冒险故事主角可与配角们达成 1V1 结局,有着复杂的爱恨纠葛,包括且不限于亲情……生动丰富的探索完全手绘的 2D 可探索地图,全流程共有 5 张,令世界观更加细腻
indienova.com/game/call-of-warfare-fps-modern-shooter
作为精英小队的一员,你将参与高风险的 5v5 对战,通过策略智胜敌队,同时努力在对方之前将其 1000……- 积分制战争:每击杀敌人都会扣减团队积分,积分归零即面临失败
indienova.com/steam/game/3780080
用这些乐曲来体验焕然一新的《胡言山的魔理沙》吧!……本扩展包可以将《胡言山的魔理沙》本篇中的乐曲全部替换为以下乐曲
indienova.com/steam/game/3780070
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indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/groups/post/103823
/云存档/工坊)我们希望你3+ 年 Unity+C#;有模拟/经营/策略上线经验更佳能独立负责功能全流程……除周六外工作时间自由)日薪制,按经验面议目前预期1年左右EA,EA后可能需要进一步打磨投递发送简历到
版本:Early Access
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