超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

每次流程都要以有限的重来次数应对无限的关卡组合,游戏会随着关卡的攻略进度逐渐加速,直面地狱的狰狞全貌,……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……款种类丰富的迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开的关卡设计- 易于上手,难于精通的游戏体验- 通过解锁魔改石来改变游戏流程的规则

尘归尘(Arrog 尘归尘)

indienova.com/steam/game/1185700

与其说游戏,它更像一款融入了一游戏机制的交互式动画短片。……透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑的叙事体验:玩家将陷入死者临终前的梦境,踏上一场哀而不伤的告别之旅……紧凑的叙事体验,流程约为30分钟。精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节

尘归尘(Arrog)

indienova.com/g/arrog

与其说游戏,它更像一款融入了一游戏机制的交互式动画短片。……透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑的叙事体验:玩家将陷入死者临终前的梦境,踏上一场哀而不伤的告别之旅……紧凑的叙事体验,流程约为 30 分钟。 精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/steam/game/3269960

内容在6~7小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色……游戏拥有多结局,角色支线间存在一的关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远的影响。……全流程共可解锁近二十张CG与动画片段,大部分由同担老师倾力贡献

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/game/shiina-takis-decameron

内容 ◎ 在 6~7 小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色……◎ 游戏拥有多结局,角色支线间存在一的关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远的影响。……◎ 全流程共可解锁近二十张 CG 与动画片段,大部分由同担老师倾力贡献

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

战术狂想3-枪战足球(Chimera of Tactics 3-Gun and Soccer)

indienova.com/steam/game/944030

游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一距离内的队友,攻击敌方带球角色可夺取足球

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101574

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面

版本:Early Access


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