小组帖子:寻找美术合作伙伴

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精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆……8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要几名美术合作伙伴……,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

因为连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家移动版中可以氪金了

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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游戏采取回合。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有 4 张牌,每轮会再抽 1 张。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……例如,贞女可以在防守失败时,劝降对方一张牌;大祭司会阻止战斗;元老院会鼓励扩军或强制裁军等等

挽歌(Dirge)

indienova.com/steam/game/1374580

Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……它们有时知道调查员在找什么,它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……特点 1v4 多人生存恐怖游戏 多种独特的怪物 用多种独特武器对抗怪物 收集装备、物品和线索以打败实体

挽歌(Dirge)

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Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……它们有时知道调查员在找什么,它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……特点 ◎ 1v4 多人生存恐怖游戏◎ 多种独特的怪物◎ 用多种独特武器对抗怪物◎ 收集装备、物品和线索以打败实体

千水:《众生相》7月研发日志

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关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……这个重活现在给了一套很基础的,主要还是得无尽的测试当中慢慢弄……以及一笔外部资金,还有勾搭特效!……,我去忙了~各位下个月

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

Grey Eminence中,国家(绝大多数情况下)并非铁板一 块:1356年的许多王国与帝国都不是单一国家……有三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……比如说,你可以创造一条法律,规定 只有儿童可以在选举中投票(《蝇王》的粉丝在哪里!举起你们的双手!)

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

版本:Early Access


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