小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

发起:Nova-1EmPWa 我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大……,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中的狭义技能一样。……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中的狭义技能一样。……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺,……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

资本之乱(Freedom Isn't Free)

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资本之乱,这是本人毕业后制作的第一款强烈街机风格的 Top-Down 射击游戏。……时间设置在 2048 年,外国跨国公司 IRC 干涉控制我国经济,政治。……您能帶領充满动荡、骚乱、分裂、暴动的南方小岛,走出阴霾拥抱晴天?

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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她是我的女朋友?" “一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”……每次游玩都有不同的体验,各种随机元素独特事件诱惑你多次重玩,发现其中所有的隐藏之谜

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

indienova.com/groups/post/102943

我们曾经做过多款商业游戏,现在几位老伙计聚在一起低调起步,只为合力做出好玩的游戏我们已实现核心玩法产品框架……,目前在调整节奏体验玩法细节,预计今年可以上线希望你喜欢塔防、喜欢策略、也喜欢肉鸽希望你热爱美食、热爱游戏……4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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联合后人类联盟基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

版本:Early Access


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