小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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发起:随意游GAME 大家好,我们国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……,indienova我们已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

辐射 4(Fallout 4)

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无论全副武装的战士还是魅力无穷的说客,只要从数百种能力中选择你所需要的特长,你就能打造属于自己的风格……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.

Lu Dajishen II

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游戏特点: 角色扮演 回合战斗 队伍阵容自由搭配 宠物、时装、装备收集养成 上百种特色道具、装备、技能……人界、魔界、天界; 下到精灵,上至死神,无论天使还是恶魔,都是你前行的障碍!

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》《冰汽时代:季票》的一部分

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲引擎诞生了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

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现如今“创意”这个词已经越来越频繁的被各个行业的人提起,无论这几年火热的直播、短视频、还是一些面临转型的传统行业……像我们这样的只是因为一个想法,而组建到一起的小团队,更欠缺的,对整个游戏行业大的理解,缺少很多已经验证过的东西……每个创业公司发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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事已至此… 黄桃罐头保质期15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

V4(V4)

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Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……你带来和平,还是点燃战火?迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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独立开发者不应该只埋头苦干闭门车。……,但这次玩家提出了更核心的问题,也就是我们的核心玩法定位,究竟是倾向战斗还是解密,当时的版本体验混乱的……但这次测试也给了我很大鼓舞,就是黑客入侵的核心玩法被验证是具有新意而有趣的(当然除了上手有点难),不过正如前面所言

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋回合策略游戏的两大类别……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

版本:Early Access


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