GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关简短报告……The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关简短报告……不妨说,我们短短一个小时内看到了五个有趣问题精妙解决方案

激战科学计算器(Battle Calculator)

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时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等 600 秒内制作 10……拼图模式下,您可以不受任何时间限制进行编号。……- 可以游戏中设置项目获胜次数可以从 1 更改为 10。问题中数字位数可以从 2 更改为 9

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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Strauss Zelnick 财务电话会议上表示:“随着《GTA》系列新作开发工作顺利进行,Rockstar……Games 决心再次为该系列、我们产业和所有娱乐产品设定新创意基准,就像他们每一次大制作那样。……2K 公司收益报告中写道:“为了提供最好游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》发行时间

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗……生命数机制是街机时代过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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视觉上,一个关卡面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它数字方块选关大地图 MAP 上面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”。……“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

视觉上,一个关卡面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它数字方块选关大地图 MAP 上面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”。……“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……关于本游戏一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des视角进行游戏,探索过程中揭露过往…………沉默真相要从哪里得知?

唐朝建筑(唐朝建筑)

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希望最后能发展为一个完整古代建筑体系搭建游戏,为后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

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希望最后能发展为一个完整古代建筑体系搭建游戏,为后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。 吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

版本:Early Access


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