战争之雾(Fog of War)

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现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。……你可以通过提高你的帐户级别,发展你的技能和完成日常任务来获得这一点。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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因此,我们想要通过游戏这一富有魅力的艺术媒介传递一些想法。……相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……合作联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微信:ioNizingspArkQQ

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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这些合作图什么都好,唯一的缺点就是不太耐玩。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……在游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……;玩家很难get到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数

周末游戏视频集锦 #13

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持久战:您和另外四位朋友办法承受一波又一波、越来越猛烈的敌人及魔王的攻势吗?……帧率进行每种游戏模式GreedFall(贪婪之秋)感受核心玩家的角色扮演体验,在一片充满魔力、财富、解之谜和奇异生物的土地上……不太复杂的传球机制不仅能通过更多快速传递来保障游戏的流畅性,还能更好的展现队员之间的默契与配合

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……(当然如果同学们想了解关于这个专业其他细节的问题还是可以通过私信来问我的hhh)接下来我就要当社畜了

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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突然一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响吗……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任。……玩家能做的就是通过点击鼠标来选择说什么话,选择做什么

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响吗……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任。……玩家能做的就是通过点击鼠标来选择说什么话,选择做什么

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”的好,而充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。……“GTA”的好,而充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。……又加上完善的多人连线系统(早在GTA 1就有多人连线)与课金制度(当然还有包含Steam在全球分销的影响

版本:Early Access


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