indienova.com/u/junjun
计算智能和计算创意学研究,业余独立游戏开发。……认证:《寿司店和猫》开发团队,indienova 撰稿人
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/game/dungeon-limbus
可以用地下城里收集的水晶制造更好的武器,也可以提前委托下次复活时收到的武器。……地下城边缘 地下城边缘作为回合制迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行的回合制操作型简单玩法……・与模式型巨大怪物进行的战略性对战・可长时间享受的多种收集要素和多端结局 死而复生的妳...这是祝福还是诅咒呢
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度……:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间;2号、3号Boss行为树完成;取消普攻锁定
indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄……,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:……J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动
indienova.com/u/nicki/blogread/9590
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版本:Early Access
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