小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v

俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian

每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……与前几次不同的是,【四阶】考核都是个人考核,依游能否通过这次的考核,她本人也是有一点不安。……考核有很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……Figure6‑1扰动网格 vs. 扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点大

拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

indienova.com/steam/game/2187130

特勤局北非分部发来一份关于北非沙漠地区的地下水出现异常情况的机密报告。……您需要通过在战斗前配置的各种技战术(Build),以及在战斗中升级后获得的各类武器和战斗技能来阻止敌人的行动……特勤局北非分部发来一份关于北非沙漠地区的地下水出现异常情况的机密报告

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便编写)团队需要程序、美工。……前请备注

Nova-2N7SZc:全民电竞盛事火热开打!2024 IMC重燃电竞之梦

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35295

每年4到11月,IMC会连续举办三个赛季,选手们通过网咖赛-季赛-年度总决赛的方式,闯关对抗,激烈程度不输世界级比赛……RWBG四原色,超千万个自发光像素点,独立像素控光,呈现更加纯粹的色彩和暗场表现  2)OLED显示屏通过……颗粒,1152分区独⽴背光控制,传递更深邃的黑色与更明亮的白色,呈现类似真实环境中的视觉效果  3)通过

Indie Royale: Debut Bundle #20 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-debut-bundle-20/

推出 The Debut 20 Bundle,也就是游戏处女作包,这些游戏同时也都在绿光平台上,一旦通过了大家的投票就都会发给……推出 The Debut 20 Bundle,也就是游戏处女作包,这些游戏同时也都在绿光平台上,一旦通过了大家的投票就都会发给……、绿光)Koala Kids(Desura、绿光)Thief Town(Desura、绿光)另外还有解锁的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)