孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……游戏特色: • 许多美国欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市……(V8、Cummins 等)• 大量拖车等你运送• 车辆的视觉机械损伤• 新的天气系统(雪、雨、太阳

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……本支持简体中文、繁体中文日语。……玩家的选择会让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「」发生变化

寻宝猎人舞~传奇至宝~(Mai and the Legendary Treasure)

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但道阻且长,困难重重,她们真的能成功?……舞,一个看似普通但一直憧憬宝藏与冒险的女孩,终于如愿以偿前往了到处都是寻宝者强盗的世界——那里的居民都像她一样痴迷寻宝……探索解谜,获得更强大的武器物品。但要注意:虽然Boss的战力固定,但普通敌人会像舞一样成长变强!

诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

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除此之外,游戏中也有超过三十多种的记忆版可以搜集,玩家可以在波弟身上组合各式各样的“记忆版”来强化建立不一样的攻击招式……最终,本很荣幸能找到负责《VA-11 HALL-A》《曲途》音效的团队 IMBA Interactive……担任音效后,配乐部分则由负责前作《荧幕判官》配乐的苏裕博亲手操刀

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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往常一样,我们认为制作最优产品的方式是让人们试用并且为我们的开发提出修改意见。……测试员的参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念图,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表的意见……我在客厅也要用鼠标键盘?如果您愿意的话是可以的

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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Undertale Stardew Valley 引发的口水仗 如果我们还记得的话,独立游戏话题之作……或许我们都能够接受这样的结论,即 3A 游戏与独立作品的判断标准不应该一样,但要不一样到什么程度?……,希望做出的尝试非常之多,也不会像传统游戏一样不断推出续,完善系统或者骗人钱财(或许这个结论过于草率

一坨便便(YTBB)

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一款横版平台动作游戏,通过跳跃攻击来达到终点,并体验形形色色“有味道”的环境敌人们你有想象过,当一坨或者很多的大便从你的体内排除之后……,它会经历一个怎样的冒险?……你将操作它去屎一样世界进行冒险!

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

版本:Early Access


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