龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎魔晶卡魔晶卡游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

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二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合rpg……克勞迪婭(Cloudia)帝國的祭司,不折不扣的傲嬌少女,同時個神棍。……---------------------------------提示:本有輕微至中度的ntr傾向

会员:北极熊猫的教皇

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游戏都玩,第一个玩的蓝色警戒。一直在开发游戏,希望能做出几个大家会记得的游戏

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因游玩和读取的次数过多

小组帖子:15关这画个小鸡算什么

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我去终于找到了 Asixa: 给点线索 Jeno: 给个提示吧~~ JackyEdward: 求问是啥

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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初遇本时,我在想的:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感的角色。……即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……游戏早期就能抵达的一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机的见解这样的:等等……这几位的吐槽与能源危机有关系啊

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者的独立精神都很独立,但可以说的现在圈子正生机勃勃。……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些,……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇,拿出来感觉还挺丢人的

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门》系列诞生于 1986 年,世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满陷阱的在地下城

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……成就图其最渴望却已经实现不了的梦想

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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