魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

足球经理 2022(Football Manager 2022)

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充分利用现实生活中的俱乐部使用相同指标和报告方法,助你做出更明智战术和球员发展决策,从而推动俱乐部迈向成功……化防守为进攻 利用全新“宽后卫”角色,实现过去几个赛季最热门其中一款战术。……结合每周教练、招募、球员发展和工作人员报告,提供更高水平支持,帮助推动你球员达到新高度

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……在V3没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

小组帖子:[GGJ2017][北京_01组][队伍名称][游戏名称] 现场作品日志模板

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发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity……ROY: 记录GGJ2017点滴

氙星异形(Xenon)

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玩家扮演达安,一个未来太空飞行员,在星云空间站上被他上司求救报告叫去行动。……最近,人类殖民地受到了神秘而暴力外星人——Xenites 攻击,现在终于到了达安与他们交战时候了

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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在不远未来...典狱长:亚历克西斯·林登记编号:6559X 这一天终于来了!……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……闪亮全新门禁卡能开启所有具未来感大门,有了这个,您守卫就不再需要钥匙了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本文是 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第四篇。……本片教程,我们将引入不规则化使我们地图产生更强真实感。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容,你能够清楚我所表达的是什么。……- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微@某个人与@所有人区别

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


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